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记念Photoshop诞生20周年

发布:2010年2月24日 浏览:

 

夕木木祝photoshop诞生20周年

Photoshop已经成为每个网页设计师生命的一部分。

2010年2月10号,Photoshop诞生20周年。为纪念这一天,我们制作了这篇文章来带你回顾Photoshop从一个扫描仪的捆绑软件到现今版本的演变
 

当看到这些不同版本和它们的主要特性时,我们不禁怀疑“Photoshop竟然曾经没有那个功能吗?”
 

一些小细节也很有趣,比如开发者们藏在一些版本中的“每日一句”彩蛋和目前大部分Adobe Photoshop CS版本都有的用于世界货币流通防伪措施。
 

请与我们一起来感谢Knolls一家和Adobe让我们的生活更加美妙。




 

Photoshop起源
 



一个由工程学教授、工程学博士生和才华出众的ILM特效师组成的天才家庭想出了Photoshop的核心概念。

Thomas Knoll,博士生,多年之后仍积极参与着Photoshop的开发。
Glen Knoll是一个大学教授,他有两个儿子和两个爱好:计算机与摄影。
他在地下室建了一个暗室并有一台被允许从工作场所带回家的Apple II Plus电脑。
Thomas Knoll从高中起继承了他父亲的摄影爱好,同时John Knoll买下一部第一批面向大众的Macs。
回到1987年:Thomas Knoll是一个密歇根大学的工程学博士生,他的兄弟John则在ILM工作。
Thomas Knoll尝试开发了一个将他屏幕上的黑白图像转为灰度图像的小程序。
这个小程序的成功激发他不断地创造,不久他便作出了一系列在数字图像上实现摄影效果的程序。John看到后,便建议Thomas将这些整合成一个功能完善的图像编辑器。
 



Thomas的编程能力和John的实用设计背景相结合开发出了更多的程序和对初始版本的改进。

尽管这一工程一度打断了Thomas的毕业论文进度,他们还是在1988年发布了"Image Pro"。
John提议把Image Pro当做应用软件进行销售。

 


6个月内这对兄弟就与一个生产扫描仪的公司,Barneyscan建立了伙伴关系。这家公司买下了200份程序拷贝来与他们的扫描仪捆绑销售。他们还联系了Supermac和Aldus公司,但都被回绝了,现在Aldus公司有的后悔了。

不久后,Knoll兄弟交了好运,凭借他们的产品赢得了Adobe的经营,并签订了共同发展的授权合作关系。 1990年2月,Adobe 1.0发布。
 


 


 

Photoshop历程 版本变迁
 

本文收录了各个版本的主要变化和一些微小调整,并想进行一次记忆小道上的轻松漫步,而不仅仅是一个版本目录。

如果有那个版本的改变令你非常不爽或想说一说某些功能,请尽情在评论区发泄。


1990 – Photoshop 1.0

John Knoll为软件制作被当时Adobe员工视为“小伎俩”的“特效”程序。Thomas和John偷偷把这些程序作为插件混入软件,引发了目前作为一大作坊产业的热门程序附加组件开发。直到产品上架前,John和Adobe的员工一直在促进Thomas做改进。

第一版Photoshop的载入画面只突出了4个编写者。在后来的版本中,越来越多的名字出现了。在最近的版本中,只有一定数量的Adobe VIP出现在载入画面。




1991 – Photoshop 2.0

 

 Photoshop2.0加入了路径功能,让用户能够在物体周围轻松地进行选择,并将路径存做后续工作使用。这个功能由Adobe雇用的二级工程师Mark Hamburg添加。
直到2.0版本,Thomas Knoll是唯一在此项目上的工程师。Adobe当时称Mark为“路径人”。2.0版本还提供了Illustrator的栅格化,加入了钢笔工具,并支持CMYK颜色——使Photoshop被广泛用于印刷业。
Photoshop 2.0要求内存从2MB升到了4MB,也提升了软件稳定性。
Photoshop 2.5在1992年发布,值得注意的是这是第一个用于Windows系统的版本。这需要完全改写代码,因此这一步走得很漫长。
这一版本还加入了16位图支持和调色板。这个初始版本有一个“内存BUG”,并迫使Mark Hamburg提供上门服务。修补后的版本作为2.5.1发布,在2.5版本中滤镜也终于有了自己的菜单。下面的工作界面来自Photoshop2.5的Mac版本。




 

1994 – Photoshop 3.0

 

Adobe Photoshop 3.0的成功来自图层。图层是一切较复杂设计工作的救星。
在发布这项功能前,设计者们会保存不同的设计版本,这样可以在需要的时候回到之前的版本——而图层令这一步多余。
图层是彼此独立的图像切片,共同构成最终图像的“三明治”。不同图像,比如那些用在3.0版载入画面的图像,是在分布各自的图层上,使得在不干预图像其他部分的情况下编辑部分图像变简单。
Thomas Knoll作为软件的创始者,也负责它的发展。其他工程师则负责让软件在Power Mac芯片下更好的运行,并将Windows版本提升到Mac版本的水平。Tabbed 面板也在3.0版本首次露面。
Adobe工程师还在这一版本加入了Adobe Transient Witticisms (ATW)。这个小彩蛋是当你同时按下未知的按键组合时便会显示一句诙谐的俏皮话。






 

 

 

 

1996 – Photoshop 4.0

 

调整图层和宏是这一版本的主要特性。
调整图层可以让设计者将一种效果用在一组图层上。宏,或photoshop中的动作,可以让你将一系列行为存为一个动作。这可以让你在做同一种处理时节省大量时间,特别是处理大量图像时。 4.0版本最重要的改变是与其他Adobe产品一起整合了用户界面,这一改变一直保持到了如今。这意味着用户在学习其他Adobe软件时遇到的障碍更小了,那些从Photoshop4.0开始用起的人因此可以说非常幸运。
但对此那些一直以来的Photoshop忠实用户们对此并不领情,他们最常见的质疑是“你们为什么要弄坏Photoshop?”



 

 



 

1998 – Photoshop 5.0

 

5.0版本两个最重要的特征是可编辑的文字和能够在历史面板中撤销多次动作。
早前的PS版本也允许文本编辑,但是其模糊的字体并不能适用于杂志封面或网站菜单。因此这是一个巨大的进步。通过历史面板的多部撤销十分有用,特别是自从设计者们开始用Adobe进行越来越复杂的工作时。
颜色管理器也在此版本首次露面。像其他Photoshop中的重大改变一样,它收到了对等的批评和赞誉。这使得颜色管理可以在软件内进行,而不是像以往那样需要依赖第三方工具。可以说是一个重大的进步。
但是这个版本有一个自动转换颜色格式的缺陷,后来工程师们在用户的抱怨中迅速解决了这一问题。磁力套索也在5.0中首发,使得选取图像区域更加便捷。




 

 

1999 – Photoshop 5.5
 

 图层样式面板使得图层操作在PS6中更为简化。矢量形状也加入了这一版本——可以将箭头等矢量形状转为位图的功能受到用户的追捧。 用户自定义形状面板也新鲜加入,使得用户可以用矢量来绘制形状。文本现在也可以直接输入图像了,而不是以前那样先输进文本框中。 复合图层参数在6.0版首次亮相。还引入了混合选项对话框,使得混合图像中的多种元素更加简单。6.0中crop工具盒marquee工具也分开了,使得这一常用命令更加便于使用。




2000 – Photoshop 6.0

图层样式面板使得图层操作在PS6中更为简化。矢量形状也加入了这一版本——可以将箭头等矢量形状转为位图的功能受到用户的追捧。
用户自定义形状面板也新鲜加入,使得用户可以用矢量来绘制形状。文本现在也可以直接输入图像了,而不是以前那样先输进文本框中。
复合图层参数在6.0版首次亮相。还引入了混合选项对话框,使得混合图像中的多种元素更加简单。6.0中crop工具盒marquee工具也分开了,使得这一常用命令更加便于使用。  





2001 – Photoshop Elements

 

 

Thomas Knoll

到CS4为止Thomas Knoll一直是Photoshop的领头开发者。他现在带领开发Photoshop的Camera Raw插件,致力于在Photoshop中让不同格式的 camera raw文件顺利握手。

John Knoll
John 仍然做为视觉督导受雇于ILM,同时还是三部星战前传电影的视觉督导。并且还参与了星际迷航电影、电视剧和加勒比海盗的视觉指导。
Glenn Knoll

他们的父亲还是密歇根大学工程系的老师。

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来自:www.yeeyan.org

译者:icesp

让我们一起祝Photoshop生日快乐吧!

 

随着面向用户的工具越来越复杂,Photoshop开始面对流失大量市场份额的风险——那些不理解或不需要那些进阶工具的用户群体。
为改变这一现状, 在2001年发布了Photoshop Elements。这一新产品是成功的,设计者们会继续向他们的客户推荐这个软件,用于简单的图像尺寸调整和一些非设计性任务。 虽然这个软件现在的界面(如下)对于那些传统的PS使用者来说不够直观,它对于那些普通使用者们来说还是十分有用并界面清晰。如果你对它的功能性有任何质疑,最简单的答案就是升级到完全版本的Photoshop吧。



2002-Photoshop 7.0

7.0版本引入了修补工具和完全基于矢量的文本。对于经验丰富的用户来说,它还引入了新的文件浏览器帮助设计者们轻松地从文件夹中找到需要的图片。
一个文件夹内的文件可以用批量重命名,外加一堆有用的命令使得处理大量文件变得更简单。
工作空间也可以创建并保存,可以让你保存文件位置和组群用于今后的工作。
笔刷面板也做了一些调整,包括新加入的修补工具、仿制图章工具和用户自定义笔刷。拼写检查和查找/替换功能也出现在了文本工具中。
应用于Web的功能也增加了,包括为图像添加鼠标滑过效果和网上图片库。 一个并不明显的重要改进是7.0版本优化了Mac OSX上的使用,消除了编辑大文件时崩溃的现象。预设工具面板让用户可以自行编译预设常用的任务,从而增加效率。




2003-Photoshop CS
 

Photoshop CS 是第一个采用CDS(counterfeit deterrence system) 的软件,可以recognized and refused to allow duplication of paper currency.
脚本支持多种web语言,包括JavaScript,同时也是这一版本的新特性。
图层组也在这一版本中引入,可以让多个图层遍入一组并将效果只用于这一组图层上。
文件浏览器的改进让图像工作更简单了。16位或更高的大型图像处理支持让那些长时间编辑大文件的设计者和摄影师们工作起来更方便。




2005-Photoshop CS2

人们对Photoshop Elements独有的红眼消除工具的欢迎程度足以使其出现在Photoshop的核心程序中。
涂抹工具和多重图层选择也加入了PS功能。
消失点工具允许用户在透视中编辑图像。升级到CS2引起的最大恐慌是当人们试图找到油漆桶工具时,它被归类在了渐变工具下。同时还有许多其他明显的用户界面更改,甚至使一个作家写了一个“我的东西哪去了?”的专栏。
图层和图层面板是另一个值得注意的地方。“链接”栏被除去了,代替的是CS2中的链接按钮。“智能对象”也被引入了,使用户可以在放大一个图层时不出现明显的失真。




2007-Photoshop CS3
 


更快的载入速度也许是这个2007版本最值得注意的特性。 这一版本对一系列已有工具进行了微调而不是集中在新工具上。
最可圈可点的新特性是针对移动设备的图像优化,很多网页设计者都会很感谢这一举措。这一版本重大的特性更新还包括对Adobe Camera RAW的改进,一个新增的快速选择工具和一些核心功能的调整如亮度、对比度与黑白转换。
CS3的发售包括Standard和Extended两个版本。 Extended是面向高端视屏和科研用途的用户。这一版本还显著地提升了在Intel支持下Macs上的PS运行速度,同时Windows用户也能享受其表现的提升。新的快速选择工具以其一两笔就能选择物体的性能让其他选择工具相形见绌。
克隆面板的出世也让CS3的克隆操作更为便捷。





2008-Photoshop CS4

 更流畅的平移和缩放工具使你可以快速深入想看的图像指定区域。在此之前如果你想放大或缩小图像时会有几秒的时滞(取决于你的系统)。
新增的蒙版调板使蒙板操作更便捷。CS4还能更有效的处理蒙版边缘。色彩调整也在这次发布中前进了一大步。
在CS4版本中,用户界面进行了显著的简化。对tabbed documents的支持更好,主要工具也加入了标题栏从而更易选取。常用动作的快速通道也可以在面板区域使用了。






Knolls们现在在哪?

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