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[原创]PS合成--让阳光透过云层

发布:2009年11月15日 浏览:

PS合成--让阳光透过云层

(这个教程,主要运用曲线来做出光的效果,所以要对曲线有

一定的了解。)

在本教程里,我将给大家展示,如何在一个阴雨的天气让一束阳

光透过云层的效果.我将给大家展示的技巧也可以应用到别的

地方.我原本是想让一束光线透过一棵树然后散在地面上.在这

个技巧里最重要的部分是让光束从图像中发散出来,让光有种

真实的感觉.是不是有种兴奋的感觉,那就跟随着我看怎么做…

效果图:


第一步:
选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层

并命名:light beam base.(木木:直接按ctrl+J也可)
按ctrl+M打开曲线面板,曲线具有精控的功能,这样我们就可

以在图像中做出一小块白色的云层来增加对比度。在图像顶部

靠左大概三分之一的地方,这些白色的区域我们等下将要上光

束从这边透出来。

然后选择滤镜--模糊--高斯模糊 其值为2PX。

第二步:
关闭light beam base这个图层,选择背景图层。在工具箱里

选择多边形套索工具,并设置羽化值为50px。

用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。在这里我使用的

是快速蒙版的模式。

在背景上新建一个曲线调整层。在这里用的是自动曲线图层蒙

版。如同第一步那样调节曲线,但这一次我们调节的选区里面

的内容,而选区外的阴影是不受影响的。并命名这个图层为:

light source。

第三步:
打开并选择light beam base图层,然后在工具栏里选择单列

选框工具。按ctrl+空格放大白色区域,然后在选择一个白色

的地方,用选框工具画一条选区出来。

按alt+空格,缩小图像以致你可以看到整个图像,然后选择距

形选框工具,配合减,增的属性在把左边多余的地方去掉,右

边也一样。这样我们就得到了在白色区域内的单列选区。

在light beam base图层上面,新建一个图层,并命名:beam

1。

第四步:
关闭light beam base图层,选择beam 1图层,利用自由变形

,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的

形状来。


注意,利用这种的自由变换,看起来有点生硬。因为这是PS处

理单列的效果。这种子选手技术称为“像素的延伸”。你可以

改变它的样式,做出你想要的效果。


第五步:
更改beam 1混合模式:screen。按ctrl+M打开曲线面板,控制

曲线直到光束的出现。

在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+M弹出

曲线框,设置曲线下降到50%,确定。

在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域

开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得

更清楚。

选择beam 1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让

中心的光源看起来比边缘更亮。


第六步:
选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏

设置。)

拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的edit>fade

gradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,

利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。

第七步:

在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以

船以中心画一个椭圆。如图:

按键盘上的Q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜--模糊--高斯

模糊,半径为5px.滤镜--模糊--动感模糊。角度0;距离150PX

;再次点击Q退出蒙版。

利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光看上去像是

打在水上似的。


第八步:
为整个图像添加一个对比,在图层的上方添加一个曲线调板,

设置如图:


重得步骤3到步骤7,再为其它白色的区域添加光束。这里要注

意的一点是要考虑清楚是从哪个角度照下来的。让这些光束看

起来像来自同一光源。在本例教程中我用三个同的光束来表现。

--------------------华丽的分割线------------------------------------

转载请注明链接.木木译的很幸苦的.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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